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【名前】 巨大ポーダマン 【読み方】 きょだいぽーだまん 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【初登場話】 #8「怪盗の正体」 【所属】 異世界犯罪者集団ギャングラー 【役職】 戦闘員 【モチーフ】 撃ち抜かれた壁、弾丸 【名前の由来】 鉄砲玉(てっぽうだま) 【詳細】 ポーダマンが巨大化した巨大戦闘戦用の戦闘員。 自力での巨大化能力を持っているわけではなく、ゴーシュ・ル・メドゥのルパンコレクションの力で巨大化する。 複数体で巨大化するため、巨大金庫を施されたギャングラー怪人をサポートする以外にも、時間稼ぎのため巨大化し戦隊側と戦う場面も多い。 【余談】
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「バルバンの魔人はバルバエキスを飲む事で巨大化する だがそれは、自らの命をも縮める まさに最後の手段なのだ」 【名前】 バルバエキス 【読み方】 ばるばえきす 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【初登場話】 第二章「星獣の再来」 【分類】 巨大化用アイテム 【詳細】 宇宙海賊バルバンの魔人達が所持する液体。 飲む事で巨大化するが、飲んだ者の生命を縮める副作用があり、主に最後の手段として使用される。 ※飲む際の決め台詞や容器は各軍団によって以下の通りに異なる。 【軍団】 【台詞】 【容器】 サンバッシュ魔人団 「効くぜー」 ウイスキーの瓶 ブドー魔人衆 「せめて、最後の御奉公」 瓢箪 イリエス魔人族 「イリエス魔人族はしぶといのだ(しつこいのよ)」 原住民の酒入れ バットバス魔人部隊 「作戦変更」 樽 バルバエキスを弾丸に注入、銃で魔人に撃つ事によっても効果を発揮できる。 更に同様の方法で「バズガス」は「魔獣ダイタニクス」に心臓マッサージをする人間(マッサージ師など)を巨大化させるのに利用した事もある。 バルバエキス(赤い砲弾)は人間には刺激が非常に強く、巨大化する前に命を落とす可能性があり、エキスの効き目を抑える中和剤(白い砲弾)を同時に撃つ必要があったが、中和剤の威力が弱過ぎると全身が膨らむだけで巨大化しない事もあり、バズガスは中和剤を調合し直すのに苦労している。 【余談】 魔人が巨大化する際、ナレーターの若本規夫氏が上記の台詞を言うのがお約束となっている。
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登録日:2015/02/10 (火) 23 56 14 更新日:2024/08/15 Thu 11 02 04 所要時間:約 1 分で読めます ▽タグ一覧 ひみつ道具 ドゥバえもん ドラえもん ビッグライト ライト 巨人 巨大化 懐中電灯 拡大 質量保存の法則 進撃のスネ夫 食糧問題解決案 ■ビッグライト 角ばった赤い懐中電灯型のひみつ道具で、このライトから放たれる光を浴びると物体を大きくすることが可能。初期の名称は「デカライト」だった。 スイッチを入れると拡大光線を発し、その光を物体に当てると、その物体を大きくすることができる。 スモールライト同様、解除光線を出すことも可能。当然質量保存の法則もクリア済み。 またスモールライトと比べると時間制限の描写は見られない。 一部の作品ではとんでもないサイズにまで巨大化させている場合もある(テレビアニメ第2作第2期「日食を見よう」)。 ちなみに『宇宙漂流記』では、複数のビッグライトを同時に照射することでビッグライト1個のエネルギーではとても足りないような超巨大化を行った。 とある大長編では存在を抹消されていたりする。 劇中で理由が話されることが全くないため、人によっては冷静に見れないとかなんとか。 ■主なビッグライトの使用回 ☆は原作、★はアニオリやわさドラ以降の大長編・派生作品等 ※☆「なんでも大きくなるライト」 ビッグライトの名前は出ていないものの、ほぼビッグライトと同様の効果・見た目を持つ道具が登場している。 ☆「恐竜が出た!?」 おやつのイチゴを巨大化させて食べる。 「大恐竜展」を見てきたドラえもんのお土産のプログラムから出したミニ恐竜たちがビッグライトの光を浴びて高井山へ放たれてしまった。 ☆「デビルカード」 身長1mmと引き換えに300円を出してくれる道具対策に使用。 毎晩0時に纏めて縮むので、必要な分だけビッグライトで大きくしておいた。 ちなみに対処しなかった場合、道具の仕組みを知らなかったパパとママが無尽蔵に有り金を引き出した為、身長が0になり消滅してしまうことになる。 ★「のび太と未来ノート」 ティラノサウルスと戦うために、ジャイアンが虫メガネとともに巨大化。 虫眼鏡は折られてしまったが、意外な役に立った。 ★「ドラえもんVSドラキュラ」 ドラえもんがスモールライトと間違えて敵の動く甲冑に当ててしまうが、のび太がそのままに甲冑に当て続けて巨大化させ、甲冑の身動きを封じた。 ★「巨大スネ夫現る!」 アットグングンSの使い過ぎで巨人と化してしまったスネ夫を助けるために ビッグライトを用いて裏山を含んだ周囲の町全域とそこにいる全てのものを 巨大スネ夫のサイズに合わせて巨大化させた。 たまたま町の外に出かけていた学校の先生が返ってくるとそこは巨人の町と化していた・・・。 ★「日食を見よう」 日食を見損ねたのび太のために、ドラえもんはひみつ道具「クモノイトン」で衛星軌道上までいき そこで自身の頭だけをビッグライトで超巨大化させて再度日食を作り出した この時の頭の大きさは、関東一帯を全て覆い隠すほどの巨大な影を作っている。 え?そんな大きい頭を小さな体で支えるのは不可能だって?22世紀のロボットだからそれくらい大丈夫!多分! ☆「宇宙開拓史」(大山劇場版) のび太の持っていた玩具のけん銃と連携して使用する。 発射したプラスチック弾をビッグライトで巨大化させガルタイト工業の円盤を撃ちぬく。 ☆「魔界大冒険」 デマオンの心臓に向けて投げつけた銀のダーツをビッグライトで巨大化させる。 ☆「鉄人兵団」 スモールライトで小さくしたザンダクロスを元の大きさに戻すために使用した。 ザンダクロスを10倍くらいにでかくして、極太のレーザーで射程外から鉄人兵団をMAP兵器の如く消し飛ばすというのはダメだったのだろうか。 ☆「ブリキの迷宮」 サンタロボットからもらった玩具をラジコンに改造してビッグライトで巨大化させ、街で暴れさせる陽動作戦のために使用した。 ☆「夢幻三剣士」 妖霊大帝オドロームに捕縛され、身動きが取れなくなったノビタニアンの持つ白金の剣をシズカールがビッグライトで巨大化、 そのままオドロームは巨大化した剣に刺し貫かれた。 ☆「ねじ巻き都市冒険記」 火災を消化するために「生命のねじ」で命を吹き込んだ小便小僧を巨大化させる。 ☆「宇宙漂流記」 フエルミラーで数を増やしたビッグライトでひらりマントを一気に巨大化(全長数km程?)させ 巨大宇宙船と星の衝突を回避させた。 ☆「ふしぎ風使い」 空気砲を装備した状態のドラえもんを巨大化(全長129.3m?)させマフーガに対して空気砲を放ち霧散させるが、すぐに再生してしまった。 ☆「ワンニャン時空伝」 のび太とイチが協力してけん玉をネコジャラに向けて振り上げ そのけん玉の玉部分をドラえもんがビッグライトで巨大化させ、ネコジャラの乗るマシンに叩きつけて撃墜。 ★「奇跡の島」 のび太のカブトムシを巨大化して敵のマシンを叩き落とした。 ★「クレオパトラの眠り」(ザ☆ドラえもんズ スペシャル) 杖に仕込まれた幻覚を見せる麻薬を振りまく神官に対して のび太がクレオパトラにかりた宝石を、幻術にかかったドラえもんが使っていたビッライトの光に向けて投げ 光を通って巨大化した宝石で神官の持つ杖を破壊した。 ★「春におとずれた恐怖」(ザ・ドラえもんズスペシャル) ショックガンを巨大化させて化け猫に向けて発射するが、効き目がなかった。 が、銃身を大きくした事を応用した意外な手段で敵の撃退に成功する。 ★「がんばれ!チビクワ!!」(ザ・ドラえもんズスペシャル ロボット養成学校編) 森の昆虫がケンカしないようにドラえもんがクヌギの樹を東京スカイツリーの如きサイズに巨大化させた。 しかし、たまたま木に止まっていたカブトムシまで巨大化させてしまい、町で怪獣の如く暴れまわって大騒ぎに。 キッドはスモールライトで小さくしようとするが、動きが機敏な上に、でかすぎて照射範囲に収まらない! 暴れ狂う大昆虫に向け、王ドラが取った方法とは…? ■用途の似た道具 スモールライト あまり知られていないが、逆ボタンのついた上位互換版が存在する。該当項目参照の事。 図解等でもビッグライトの効果を戻すためにスモールライトの使用が推奨されていたり。 大きくなる虫眼鏡 通して見た物体が、光が歪んで拡大した虚像の通りのサイズに巨大化する虫眼鏡。 これでもし月を見たら地球はどうなっちゃうんだろうか。危険なひみつ道具なのでは? 追記修正は大きくなってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デビルカードとビッグライトだけあればお金には困らんな。アニメで悪魔が泣いてたけどのび太を消そうとしたから同情は全くできないけど。 -- 名無しさん (2015-02-11 11 54 32) 小宇宙戦争でスモールライトは制限時間あったけどこっちはないのか?切れた瞬間デビルカードの影響でのび太消えることになるが。 -- 名無しさん (2015-02-11 14 43 12) 直接戦闘に使う道具ではないのに、大長編で活躍し2回も大ボスにとどめを刺したのが印象深い。 -- 名無しさん (2015-02-11 15 04 15) 戦闘で使えばほぼ確実に勝利納めれるよね -- 名無しさん (2015-02-11 15 29 03) こんだけメジャーなのにひみつ道具全集になぜか載っていないのが昔から疑問。原作じゃないけど学習シリーズじゃ存在しないかのような扱いになってるのも謎。 -- 名無しさん (2015-02-20 19 41 34) 映画に出てるからメジャーなだけであって登場回数そのものはかなり少ないし -- 名無しさん (2016-06-28 12 25 16) 出番こそ多いが肝心な時に出てこなかったり弾き飛ばされたりするスモールとは色んな意味で対象的だな -- 名無しさん (2016-07-09 05 19 34) ドラえもんズでは、岩を小さくするためにスモールライトを使ったら、ビッグライトモードにしてたために逆に大きくなった事があった -- 名無しさん (2016-07-09 20 02 54) ↑4 全く同じこと思ってた。藤子プロ的に封印したい事情でもあったのかね -- 名無しさん (2018-07-16 11 12 32) スモールライトはスイッチを逆に入れると大きくなるとかどこかで見た気がする -- 名無しさん (2020-07-25 10 24 59) ↑スモールライトで小さくしたものを元に戻す時限定じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2020-11-28 09 15 40) 真面目(?)に考えると、こんなもん使ったら自重で死ぬ。あとどうやって対象の特定をするのかが謎。例えばライトと目標との間にある塵や微生物も巨大化しないとおかしい。 -- 名無しさん (2021-01-31 23 56 18) ↑ひみつ道具に理屈は通用しない -- 名無しさん (2021-03-26 12 32 49) ↑2ターゲットだけにでかくなる劉氏みた -- 名無しさん (2023-09-22 19 33 22) 名前 コメント
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ミケラ「驚いてるだろうねぇ、アナザーアース人」 【名前】 ジャメーバ菌を含む雨 【読み方】 じゃめーばきんをふくむあめ 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【初登場話】 第3話「子連れヒーローアバレ系」 【分類】 巨大化用アイテム 【詳細】 トリノイドを再生巨大化させる邪悪な雨。 トリノイドがアバレンジャーに倒される事で破片となり、中から出てきた命の実が昇天していき、そのまま黒雲となった後に雨を降らせる。 雨を浴びる事により肉体を破片から再構成され、更にトリノイドを巨大化させる。 従来のシリーズでは珍しく、幹部の施しも不必要となり、怪人本人の巨大化する意志にも関係なく発動するので自動巨大化装置と言える。 再生トリノイドどの再生怪人、ヘキサノイド には雨が出現しなかった(後者については創造の使徒 ミケラ曰く「能力を6つに増やしたためのイレギュラーによるもの」らしい)。
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【名前】 臨気奔流豪天変 【読み方】 りんきほんりゅうごうてんへん 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【登場話】 修行その21「ビキビキビキビキ!カゲキに過激気」 【分類】 巨大化用技 【使用者】 空の拳魔 カタ海の拳魔 ラゲク 【詳細】 臨機兵に臨気を注入した拳士が使用するリンギ。 臨機兵が倒された場所に自分の臨気を流し込み、臨機兵を再生巨大化させる。 アクガタの拳士は巨大化用のリンギとして「邪身豪天変」を扱い自ら巨大化できるが、こちらは他者が臨気を流し込む技であり、自力で巨大化できない存在に対して使用する模様。 現時点で臨機兵以外に使っていないため、他のアクガタ拳士に使った場合どうなるのかは定かではない。 このリンギの怒臨気版とも言える怒臨気奔流豪天変も登場している。
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具現+増幅 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 精霊超巨大化 ・具現6・増幅3・具現:精霊召喚・具現:精霊巨大化 火20土20 × ○ 【対象:自分】が「具現:精霊巨大化」の効果を発揮したとき、精霊の物理攻撃力・物理防御力を+15%、命中力・回避力を-5%する。この効果は効果を1回発揮すると消失する。 精霊超巨大化 回数 精霊超巨大化Ⅱ ・具現12・増幅6 火40土40 × ○ 【対象:自分】が「具現:精霊巨大化」の効果を発揮したとき、精霊の物理攻撃力・物理防御力を+33%、命中力・回避力を-11%する。 精霊超巨大化 回数 精霊超巨大化Ⅲ ・具現18・増幅9・具現:精霊巨大化Ⅱ 火60土60 × ○ 【対象:自分】が「具現:精霊巨大化」の効果を発揮したとき、精霊の物理攻撃力・物理防御力を+54%、命中力・回避力を-18%する。 精霊超巨大化 回数 精霊超巨大化Ⅳ ・具現24・増幅12 火80土80 × ○ 【対象:自分】が「具現:精霊巨大化」の効果を発揮したとき、精霊の物理攻撃力・物理防御力を+78%、命中力・回避力を-26%する。 精霊超巨大化 回数 精霊超巨大化Ⅴ ・具現30・増幅15・具現:精霊巨大化Ⅲ 火100土100 × ○ 【対象:自分】が「具現:精霊巨大化」の効果を発揮したとき、精霊の物理攻撃力・物理防御力を+105%、命中力・回避力を-35%する。 精霊超巨大化 回数 具現+放出 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 精霊火炎付与 ・具現6・放出3・具現:精霊召喚・放出:火炎 火40 × ○ 【対象:自分】が精霊を召喚したとき、精霊に次の特殊能力を付与する。●敵にダメージを与えたとき、20%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:15)をする。●火炎耐性を+60する。この効果は効果を5回発揮すると消失する。 精霊属性付与 回数 精霊火炎付与Ⅱ ・具現12・放出6 火80 × ○ ●敵にダメージを与えたとき、20%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:33)をする。●火炎耐性を+132する。 精霊属性付与 回数 精霊火炎付与Ⅲ ・具現18・放出9・放出:火炎Ⅱ 火120 × ○ ●敵にダメージを与えたとき、20%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:54)をする。●火炎耐性を+216する。 精霊属性付与 回数 精霊火炎付与Ⅳ ・具現24・放出12 火160 × ○ ●敵にダメージを与えたとき、20%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:78)をする。●火炎耐性を+312する。 精霊属性付与 回数 精霊火炎付与Ⅴ ・具現30・放出15・放出:火炎Ⅲ 火200 × ○ ●敵にダメージを与えたとき、20%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:105)をする。●火炎耐性を+420する。 精霊属性付与 回数 魔剣火炎付与 ・具現6・放出3・具現:魔剣具現・放出:火炎 火40 × ○ 【対象:自分】が魔剣を具現化したとき、魔剣に次の特殊能力を付与する。●敵にダメージを与えたとき、30%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:15)をする。この効果は効果を5回発揮すると消失する。 魔剣属性付与 回数 魔剣火炎付与Ⅱ ・具現12・放出6 火80 × ○ ●敵にダメージを与えたとき、30%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:33)をする。 魔剣属性付与 回数 魔剣火炎付与Ⅲ ・具現18・放出9・放出:火炎Ⅱ 火120 × ○ ●敵にダメージを与えたとき、30%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:54)をする。 魔剣属性付与 回数 魔剣火炎付与Ⅳ ・具現24・放出12 火160 × ○ ●敵にダメージを与えたとき、30%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:78)をする。 魔剣属性付与 回数 魔剣火炎付与Ⅴ ・具現30・放出15・放出:火炎Ⅲ 火200 × ○ ●敵にダメージを与えたとき、30%で敵に属性攻撃(火炎、攻撃力:105)をする。 魔剣属性付与 回数 具現+強化 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 精霊共感 ・具現6・強化3・具現:精霊召喚 全10 × × 自分の有利な持続効果をそれぞれ一定の確率で【対象:自分の召喚精霊】にコピーする。術Lv1:50% 術Lv2:25% 術Lv3:12% 術Lv4:6% 術Lv5:3% コピー率 精霊共感Ⅱ ・具現12・強化6 全20 × × 術Lv1:75% 術Lv2:50% 術Lv3:25% 術Lv4:12% 術Lv5:6% コピー率 精霊共感Ⅲ ・具現18・強化9 全30 × × 術Lv1:100% 術Lv2:75% 術Lv3:50% 術Lv4:25% 術Lv5:12% コピー率 精霊共感Ⅳ ・具現24・強化12 全40 × × 術Lv1:150% 術Lv2:100% 術Lv3:75% 術Lv4:50% 術Lv5:25% コピー率 精霊共感Ⅴ ・具現30・強化15 全50 × × 術Lv1:200% 術Lv2:150% 術Lv3:100% 術Lv4:75% 術Lv5:50% コピー率 具現+操作 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 精霊混乱付与 ・具現6・操作3・具現:精霊召喚・操作:混乱 火40 × ○ 【対象:自分】が精霊を召喚したとき、精霊に次の特殊能力を付与する。●敵にダメージを与えたとき、20%で敵を深度1の混乱(1ターン)にする。●混乱耐性を+60する。この効果は効果を5回発揮すると消失する。 精霊異常付与 回数 精霊混乱付与Ⅱ ・具現12・操作6 火80 × ○ 【対象:自分】が精霊を召喚したとき、精霊に次の特殊能力を付与する。●敵にダメージを与えたとき、20%で敵を深度2の混乱(1ターン)にする。●混乱耐性を+200する。 精霊異常付与 回数 精霊混乱付与Ⅲ ・具現18・操作9・操作:混乱Ⅱ 火120 × ○ 【対象:自分】が精霊を召喚したとき、精霊に次の特殊能力を付与する。●敵にダメージを与えたとき、20%で敵を深度3の混乱(1ターン)にする。●混乱耐性を+400する。 精霊異常付与 回数 精霊混乱付与Ⅳ ・具現24・操作12 火160 × ○ 【対象:自分】が精霊を召喚したとき、精霊に次の特殊能力を付与する。●敵にダメージを与えたとき、20%で敵を深度4の混乱(1ターン)にする。●混乱耐性を+800する。 精霊異常付与 回数 精霊混乱付与Ⅴ ・具現30・操作15・操作:混乱Ⅲ 火200 × ○ 【対象:自分】が精霊を召喚したとき、精霊に次の特殊能力を付与する。●敵にダメージを与えたとき、20%で敵を深度5の混乱(1ターン)にする。●混乱耐性を+1600する。 精霊異常付与 回数 魔剣混乱付与 ・具現6・放出3・具現:魔剣具現・操作:混乱 火40 × ○ 【対象:自分】が魔剣を具現化したとき、魔剣に次の特殊能力を付与する。●敵にダメージを与えたとき、30%で敵を深度1の混乱(1ターン)にする。この効果は効果を5回発揮すると消失する。 魔剣属性付与 回数 魔剣混乱付与Ⅱ ・具現12・放出6 火80 × ○ ●敵にダメージを与えたとき、30%で敵を深度2の混乱(1ターン)にする。 魔剣属性付与 回数 魔剣混乱付与Ⅲ ・具現18・放出9・操作:混乱Ⅱ 火120 × ○ ●敵にダメージを与えたとき、30%で敵を深度3の混乱(1ターン)にする。 魔剣属性付与 回数 魔剣混乱付与Ⅳ ・具現24・放出12 火160 × ○ ●敵にダメージを与えたとき、30%で敵を深度4の混乱(1ターン)にする。 魔剣属性付与 回数 魔剣混乱付与Ⅴ ・具現30・放出15・操作:混乱Ⅲ 火200 × ○ ●敵にダメージを与えたとき、30%で敵を深度5の混乱(1ターン)にする。 魔剣属性付与 回数
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「ヒカエオロ~!」 【名前】 キョダインロウ 【読み方】 きょだいんろう 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.2「行くぜ!怪盗BN団」 【分類】 巨大化用アイテム 【名前の由来】 巨大+印籠 【詳細】 宇宙幕府ジャークマターのカローなどが所持する印籠型のアイテム。 ダイカーン以上の階級を持つ者が所持できる「ジャークマターの権威の証」であり、表面にはジャークマターの紋章が刻まれ、身体の何処かに付けている。 一度倒されても所有者の任務続行アラートを生態感知し、印籠が自動的に砕け散り、蓄えられたエネルギーが解放され、所有者の肉体をバイオ蘇生して巨大化させる。 巨大化する際に所有者は上記の台詞を叫ぶのがお約束となっている。 但し、この印籠と共に破壊されれば、所有者は巨大化せずに倒されてしまう。 フクショーグンは例外的な存在であり、同アイテムを身に着けているが、粉砕したりする事はなく、自分の意志で自由自在に巨大化できる。 ツヨインダベーにはこの印籠と同様のデータをDNAに直接プリントされた個体が存在し、その個体だけが巨大化できる。 ダイカーンに昇進した個体は軒並み装備しているが、その場合は同アイテムの効果、及びDNAにプリントされたデータの効果で2度巨大化できるかは不明。 【余談】 巨大化時の掛け声は「控えおろう」に由来する。 水◯黄門や暴◯ん坊将軍などで良く聞かれる時代劇によくあるセリフである。 アイテムとしてのモチーフは印籠。巨大になる印籠、といったところか。 印籠とは内部に薬等を入れて携帯するための容器。要は小物入れ。 「印」が入った籠のため印籠と呼ばれたもので、水戸黄門では身分証明書の立ち位置で活躍した。 「この御方をどなたと心得る~」というのは水戸黄門における決め台詞である。言ってるのは黄門様ではないが。 なお将軍の方は刀に入った葵の御紋を見せる。
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カゼルタ宮殿 平 歌舞 ☆6 [無印] 特技: 巨大化する度に射程内の城娘の耐久が300 攻撃が20、回復が8上昇 射程内の[宮殿]の巨大化気を4%軽減 計略: 30秒 気5 30秒間範囲内の敵の攻撃と防御が35%低下 (範囲 特大) [改壱] 特技: 巨大化する度に射程内の城娘の耐久が600 攻撃が25、回復が10上昇、攻撃後の隙が5%短縮 射程内の[宮殿]の巨大化気を6%軽減 テキスト確認:24/08/15
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「大ナナシ連中、出会え!」 【名前】 大ナナシ連中 【読み方】 おおななしれんじゅう 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャー 【初登場話】 第二幕「極付粋合体(きわめつきいきながったい)」 【所属】 外道衆 【分類】 戦闘員 【モチーフ】 魚類、サンゴ、イソギンチャク 【詳細】 外道衆の戦闘員の一種。 名前通りにナナシ連中が巨大化した姿であり、ビル等建造物の隙間から出現する。 この姿で三途の川にいるのか、等身大のナナシ連中が巨大化したのかは定かではない。 巨大戦における「斬られ役」を担当し、ナナシ連中が巨大化した以外は通常のナナシと変わりない戦闘力を有する。 二の目となったアヤカシの上記の掛け声で出現し、集団で襲い掛かる。 巨大戦のサポートを行うが、特定のアヤカシが登場しない回には巨大戦を務める事もある。 第三十八幕と第四十幕では大砲を装備した大ナナシ大筒隊も登場する。 【余談】 スーパー戦隊シリーズでもあまり類を見ない「巨大な戦闘員」であり、戦闘員が巨大化する訳ではなく、「最初から巨大化した状態で出現する」という珍しい例である。 最初から巨大な戦闘員は他に存在せず、『獣電戦隊キョウリュウジャー』の巨大ゾーリ魔は戦闘員が集まる事でその巨体を構成し、『海賊戦隊ゴーカイジャー』の下士官スゴーミンは一般怪人と同様の方法で巨大化する。 他にも『電磁戦隊メガレンジャー』のキングクネクネはボスクネクネを中心に無数の兵士クネクネが集まる事で誕生し、『百獣戦隊ガオレンジャー』のオルゲットは一般怪人と同様の方法で強制的に巨大化された事がある。
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基礎ステータス 名前:マーブル(Mt.ノーブル) レアリティ:☆☆☆ 属性:黒猫商会 特技:【人間への擬態】【掃除】【料理】 体力:10 肉弾:10 白兵:0 射撃:0 狙撃:0 守備:10 回避:0 スキル1「マキシマイズ」SP7 ターン開始時に使用可能。 【巨大化】し、作戦・陣形・状況に関わらず【肉弾】で攻撃可能になる。 また「肉弾」「守備」が「5倍」になり、受けるダメージが常に通常の1/10(端数切り上げ)に低下。 そして巨大化中は全ての攻撃を自身が引き受け、一切の状態異常にならない。 ただし、他のメンバーは「肉弾」「白兵」「射撃」を使用不可。 【巨大化】は「スキル使用ターンから数えて3ターン経過」「マーブルのHPが0になる」 「戦闘終了」「日付をまたぐ」「ターン終了時に解除を宣言」のいずれかで解除される。 スキル2「マウンテン・ストンプ」SP5 攻撃時に通常攻撃の代わりに使用可能。 一時的に巨大化し、敵を踏みつける。 HPを「1」消費し、敵全体に【肉弾】属性の「50ダメージ」を好きなように割り振る。反撃は受けない。 【巨大化】中は消費SPが「1」に低下し、最大3発まで連続発動できる。 スキル3「ヒップドロップ」SP3 攻撃時に通常攻撃の代わりに使用可能。 HPを「3」消費し、「強敵」1体に【肉弾】の3倍のダメージを与える。 この攻撃では反撃を受けない。また、【巨大化】中は消費HPが「1」に低下。 アビリティ「雇用関係」 絆値が上昇しない。 また、【悪評】が「50以上」になるとメンバーから一時離脱。 「30未満」に低下するまで再加入できなくなる。 設定 「黒猫商会」の社長秘書。 巨大化の能力と破壊衝動を持つが、人間を傷つける事を是としない。 かつてそんな自分を拾ってくれた者に、今でも仕えている。 あなたには、黒猫商会からの派遣という形で協力する事になるだろう。 「黒猫商会、社長秘書。 Mt.ノーブル(マウンテン・ノーブル)…… ……普段は『マーブル』と呼ばれていますの。 そちらの方が嬉しいです」 呼び方:クライアント様 一人称:私 好き・得意:クロネコ社長/人間/小動物/可愛い服 嫌い・苦手:人間に敵意を向けられる事/お金を持ってるだけで自分が偉いと錯覚している人 下着は:巨大化の際に見えるのは恥ずかしいが、社長の好みのものを着用している イラスト